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Winで使えるQuadro FX 580が2万6千円くらいでありますが、約3万5千円のGeForceに対して3倍~6倍の性能をたたき出します。

建築パースは小物も多くなると思いますし、データ量が増えるとダイレクトに効いてくるでしょう。

どちらが優秀で簡単と判断されるかは、両方の体験版を触ってみるのが一番でしょう。
たぶんあなたと回答者では使いやすい意見が違うと思います。
自分の例えだと、Maxはサックリ作れて使いやすいと言われたりしますが、Mayaの方が手に馴染むからMaya使ってますし。
3DソフトはPhotoshopのような定番が無いので、一人一人意見が違うと思います。

レンダラーに関してですが、CINEMA 4Dはレイトレースレンダリングの質と高速性が売りの一つなので、一気に両方買う必要はないと思います。
CINEMA 4Dを選んだ場合、使いこなせるようになっても質感に満足がいかない時に追加してみるのが良いでしょう。
わりとマットな質感らしいので、それが嫌な場合にでも。CGパースならスペースラボですよ。
両方買ったけど、使いこなせるようになる前にバージョンが上がった、というのも避けられます。

ちなみにMayaには8.5にPLEというバージョンがあり、無期限に使えます。
どの3Dソフトを導入されるにしても、挫折を避けるために、購入前に使えるようになっておいて損はないでしょう。
ただし8.5でトラブルが出なくても、2009を購入される選択肢をされても、そちらでトラブルが出ない保証は無いので。

Mayaは32bitでも問題ありませんよ
OSⅩが動作条件に含まれています。
Mayaにもプラグインは色々ありますね。
シェアプラグインであれば、クロスシミュレーションのSyflexやHairシステムのShave and hair cutが有名ですし、MayaでもMaxwellrenderが使えます

MayaはMELスクリプトでも有名なので、自分でMELを書いてプラグインを作ることも出来ます。
MELで単純作業を自動化して、作業効率を上げることも結構出来るみたいですね。

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